Arduino GameBoy cart Reader/Writer

Introduzione: Recentemente, rispolverando la mia collezione di retro games Nintendo, ho notato con mio grande dispiacere che alcune cartucce di gioco (ferme da più di dieci anni) risultavano completamente vuote, prive dei dati di gioco collezionati in età puerile. (all’interno delle cartucce di gioco è presente una batteria tampone che ha lo scopo di mantenere […]

Primo Esempio: Il bottone

In questo esempio voglio mostrarvi come collegare ed implementare nei vostri progetti un bottone: Per prima cosa diamo un’occhiata allo schema elettrico: Il bottone presenta quattro estremità (Pin) connessi due a due da contatti interni al pulsante. Abbiamo in realtà, quindi, due contatti indipendenti che andremo a collegare. Nello schema elettrico questo corrisponde alla apertura e […]