OLinuXino – Development Boards

L’ultimo arrivato a casa InsideCode a far compagnia alla coppia di Arduino UNO e Arduino DUE è una fiammante OlinuXino A13 wifi board della casa Bulgara Olimex.

Questa Board supporta, oltre alla programmazione diretta Bare Metal (no OS), varie distribuzioni di linux come Ubuntu, Fedora e Debian ed il sistema operativo Android, dotata di cpu Cortex A8 da 1ghz, scheda grafica integrata, wifi, vga, 4 usb host, 1 otg usb, audio in/out e 50 GPIO ed il supporto per display LCD touchscreen, è senza alcun dubbio la rivale numero 1 dei Raspberry lovers 😀

Progetti in cui sto utilizzando questa scheda: SaGa project – BomberMan

A breve pubblicherò delle immagini Android modificate e compilate appositamente per questa scheda.

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Di seguito le caratteristiche dal sito ufficiale:

  • A13 Cortex A8 processor at 1GHz, 3D Mali400 GPU
  • 512 MB RAM (2 x 256Mbit x 8)
  • 6-16VDC input power supply, noise immune design
  • 4GB NAND flash
  • 3 + 1 USB hosts, 3 available for users 1 for WIFI RTL8188CU 802.11n 150Mbit module on-board
  • 1 USB OTG which can power the board
  • Battery option and connector
  • Android OS ready to use in the NAND memory
  • SD-card connector for booting optional Linux image
  • VGA video output
  • LCD signals available on connector so you still can use LCD if you diasble VGA/HDMI
  • Audio Output
  • Microphone Input
  • 4 Mount holes
  • RTC PCF8536 on board for real time clock and alarms
  • 5 Keys on board for android navigation
  • UEXT connector for connecting addtional UEXT modules like Zigbee, Bluetooth, Relays, etc
  • GPIO connector with 68/74 pins and these signals:
    • 17 for adding another NAND flash;
    • 22 for connecting LCDs;
    • 20+4 including 8 GPIOs which can be input, output, interrupt sources;
    • 3x I2C;
    • 2x UARTs;
    • SDIO2 for connecting SD cards and modules;
    • 5 system pins: +5V, +3.3V, GND, RESET, NMI
  • Dimensions: 120 x 120 mm (4.7×4.7”)
  • Optional low-cost 7″ LCD with touchscreen

Futuri progetti ed applicazioni? Rimanete collegati! 😉

Sapienza Games (SaGa) – BomberMan on the go!

Piazza la bomba e corri!

startScreen

SaGa è un progetto svolto nell’ambito di un corso che ho seguito presso l’università La Sapienza di Roma; l’obiettivo è quello di sviluppare un videogioco interamente in Java, a partire dai menù, la grafica, i suoni, fino ai dettagli più minuziosi del gameplay, corredato da relazione e documentazione dettagliata del codice (javadoc).

La mia scelta è caduta inevitabilmente su BomberMan, un grande classico nato nel 1983 in Giappone. Una scelta coraggiosa senza dubbio, due settimane e mezzo circa per scrivere, relazionare, commentare, correggere e testare 75 classi java, facendo sì che il tutto lavori in perfetta armonia con interfaccia grafica ed effetti sonori.

Il Gioco

Il giocatore deve guidare Bomberman attraverso il suo sforzo di superare gli infiniti livelli del labirinto sotterraneo e risalire in superficie al fine di diventare umano. Per riuscirci il giocatore dovrà completare due obiettivi in ogni livello: distruggere

Bomberman - l'originale tutti i nemici, e trovare l’uscita del livello, che sarà accessibile solamente una volta che tutti i nemici saranno sconfitti, solamente piazzando bombe. Oltre a questo, ogni piano contiene Power-Ups (potenziamenti) che possono migliorare le abilità di Bomberman, come la sua probabilità di sopravvivenza.

I potenziamenti possono essere raccolti per aumentare sia il numero di bombe che è possibile piazzare allo stesso momento, sia il raggio d’azione delle esplosioni, sia il numero di vite di Bomberman; sia aggiungere nuove abilità, come quella di poter passare oltre le bombe o calciarle vie.

Il SaGa remake

Il mio remake non si discosta molto dall’originale, ad eccezione per la generazione dei livelli ed alcuni power-ups (c’è stato veramente da divertirsi!), in questa versione sono stati implementati 5 diversi tipi di nemici. di seguito alcuni screenshots (clicca per ingrandire):

Schermata 2013-08-16 alle 16.05.34Schermata 2013-08-16 alle 16.11.51Schermata 2013-08-16 alle 16.12.06Schermata 2013-08-16 alle 16.13.22

WORA – multipiattaforma

Il gioco è stato progettato usando la libreria “PlayN” di Google, pertanto il progetto è completamente WORA (write once, run everywhere), ovvero può essere eseguito sulle maggiori piattaforme (Pc, Mac, Linux, Android, iOS, Html5) senza modificare una riga di codice.

BomberMan eseguito sulla piattaforma di sviluppo Olinuxino (Android e linux):

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Dove e quando?

Il gioco sarà presto disponibile per le seguenti piattaforme:

Android, Pc, Mac, Linux

Siti Html5 non appena avrò risolto piccoli problemi di compilazione.

Ars Electronika Update3 – Recording session videos

Dopo una brevissima attesa ed un lieve ritardo ecco i video ripresi durante la registrazione della performance a Civitavecchia

vedi :

http://insidecode.it/ars-electronika/
http://insidecode.it/conferenza-gruppo-ars-electronika-updates/
http://insidecode.it/ars-electronika-update2-recording/