Code Editor – Editor di testo avanzato by insidecode

Oggi vi presenterò la mia nuova applicazione per Windows Phone 7/8, Code Editor

Il nome già lo anticipa, Code Editor è di fatto un editor di testo avanzato in grado di leggere, visualizzare, modificare ed infine condividere file sorgenti evidenziandone la grammatica (esattamente come fa un IDE o il famoso Notepad++).

I punti di forza di Code Editor sono i seguenti:

  • Possibilità di elencare i file in maniera efficiente
  • Visualizzatore in grado di evidenziare la grammatica del linguaggio di programmazione
  • 3 temi per il visualizzatore (chiaro, grigio, scuro)
  • Editor di testo semplice
  • Editor di testo avanzato (integra la funzionalità di testo evidenziato durante la modifica)
  • Editor avanzato con funzionalità UNDO – REDO
  • 3 temi per l’editor avanzato (chiaro, grigio, scuro)
  • Possibilità di condividere i file tramite sms – mail e social via PasteBin e Skydrive
  • Integrazione con Skydrive (Possibilità di scaricare e caricare più documenti contemporaneamente)
  • Leggere documenti direttamente dalle email e dal browser internet (WP8 feature only)

Di seguito la descrizione nello store:

Code Editor è il visualizzatore/editor di testo e codice sorgente definitivo per Windows Phone 8.

Nell’applicazione, oltre al Viewer, sono presenti due tipi di Editor: L’editor semplice per modifice al volo, e l’editor Avanzato che fornisce funzioni più specifiche come la visualizzazione evidenziata del codice (come nel Viewer) e le opzioni di UNDO e REDO.

Questa applicazione è in grado di gestire, visualizzare e modificare file di testo come codici sorgente, fornendo uno strumento in grado di analizzare ed evidenziare la grammatica del linguaggio; sono supportati temi e stili. I più comuni tipi di file supportati sono: txt, asm, cpp, cs, py, rb, java, php, vb, basic, log, config e molti altri. Per iniziare basta creare un nuovo file, ottenerne uno da internet, skydrive o da posta; successivamente è possibile ordinarli, modificarli e condividerli con amici e colleghi tramite sms, mail, social e skydrive! (premere a lungo sul documento per più opzioni).

Di seguto il link al download e alcuni screenshot:

Code Editor PRO

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Code Editor free

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BomberChap disponibile online su insidecode.it

Sicuramente vi ricorderete del progetto SaGa di cui vi ho parlato Qui, come avevo anticipato e promesso sono finalmente riuscito a completarlo e renderlo disponibile in Html5. Non fatevi ingannare dal nome, il gioco è sempre l’unico e inimitabile! 😀

Il gioco è disponibile a questo indirizzo, in maniera del tutto gratuita! 😀

(per prestazioni ottimali visualizzate la pagina con Google Chrome)

Buon divertimento! (E mi raccomando… premete “i” per leggere le istruzioni!)

Sapienza Games (SaGa) – BomberMan on the go!

Piazza la bomba e corri!

startScreen

SaGa è un progetto svolto nell’ambito di un corso che ho seguito presso l’università La Sapienza di Roma; l’obiettivo è quello di sviluppare un videogioco interamente in Java, a partire dai menù, la grafica, i suoni, fino ai dettagli più minuziosi del gameplay, corredato da relazione e documentazione dettagliata del codice (javadoc).

La mia scelta è caduta inevitabilmente su BomberMan, un grande classico nato nel 1983 in Giappone. Una scelta coraggiosa senza dubbio, due settimane e mezzo circa per scrivere, relazionare, commentare, correggere e testare 75 classi java, facendo sì che il tutto lavori in perfetta armonia con interfaccia grafica ed effetti sonori.

Il Gioco

Il giocatore deve guidare Bomberman attraverso il suo sforzo di superare gli infiniti livelli del labirinto sotterraneo e risalire in superficie al fine di diventare umano. Per riuscirci il giocatore dovrà completare due obiettivi in ogni livello: distruggere

Bomberman - l'originale tutti i nemici, e trovare l’uscita del livello, che sarà accessibile solamente una volta che tutti i nemici saranno sconfitti, solamente piazzando bombe. Oltre a questo, ogni piano contiene Power-Ups (potenziamenti) che possono migliorare le abilità di Bomberman, come la sua probabilità di sopravvivenza.

I potenziamenti possono essere raccolti per aumentare sia il numero di bombe che è possibile piazzare allo stesso momento, sia il raggio d’azione delle esplosioni, sia il numero di vite di Bomberman; sia aggiungere nuove abilità, come quella di poter passare oltre le bombe o calciarle vie.

Il SaGa remake

Il mio remake non si discosta molto dall’originale, ad eccezione per la generazione dei livelli ed alcuni power-ups (c’è stato veramente da divertirsi!), in questa versione sono stati implementati 5 diversi tipi di nemici. di seguito alcuni screenshots (clicca per ingrandire):

Schermata 2013-08-16 alle 16.05.34Schermata 2013-08-16 alle 16.11.51Schermata 2013-08-16 alle 16.12.06Schermata 2013-08-16 alle 16.13.22

WORA – multipiattaforma

Il gioco è stato progettato usando la libreria “PlayN” di Google, pertanto il progetto è completamente WORA (write once, run everywhere), ovvero può essere eseguito sulle maggiori piattaforme (Pc, Mac, Linux, Android, iOS, Html5) senza modificare una riga di codice.

BomberMan eseguito sulla piattaforma di sviluppo Olinuxino (Android e linux):

WP_20130802_006WP_20130802_003

 

Dove e quando?

Il gioco sarà presto disponibile per le seguenti piattaforme:

Android, Pc, Mac, Linux

Siti Html5 non appena avrò risolto piccoli problemi di compilazione.